ב-ASP, אנו מספקים את המשאבים, הניסיון וההדרכה הדרושים לכל התלמידים כדי להפיק תועלת מלאה מהפוטנציאל של הטכנולוגיה לשפר ולהרחיב את הלמידה.
הקמפוס שלנו מצויד בחללים ממוקדי טכנולוגיה חדשים שנבנו או משופצים כגון:
לתלמידים שלנו יש גישה מוכנה לטכנולוגיה בכל עת שהם צריכים אותה.
הטכנולוגיה נמצאת בכל בית הספר התחתון שלנו ולרוב במעבדת האפשרויות הייעודית, שבה מתרחשת חשיבה . מאמנת טכנולוגיית הדרכה לינדזי דאן עובדת עם תלמידים בכל יום כדי לשלב טכנולוגיה בלמידה שלהם. ב-ASP, אף תלמיד לא צעיר מדי כדי להתחיל ללמוד על הדפסה או קידוד תלת מימד. מהנדסה עם קופסאות ובניית בתי גידול לבעלי חיים, ועד ליצירת העתקים מודפסים בתלת מימד של מבנים שהתגלו על ידי תלמידי כיתה ה' ביחידה להיסטוריה העתיקה שלהם, מעבדת האפשרויות מאפשרת לתלמידים שלנו למנף את הטכנולוגיה כדי להרחיב את היקף הלמידה שלהם. המעבדה אפילו כוללת קיר לגו שבו פעילויות שונות של הדמיית נתונים לוקחות חיים!
קורס סמסטר זה מציג לסטודנטים שימוש בטכנולוגיה דיגיטלית כדי לפתח את כישוריהם ואת יכולתם לפתור ולפתור בעיות אמנותיות. זה עשוי לכלול צילום, אנימציה, סרט, איור דיגיטלי וכו'. בנוסף, התלמידים ישפרו את כישורי התקשורת שלהם באמצעות חקירה ביקורתית של העבודה שלהם, של חבריהם לכיתה, כמו גם אמנים שעובדים בדיגיטל. ביטחון יתפתח גם כאשר התלמידים מביעים רעיונות יצירתיים לגבי כיוון העבודה שלהם. הצמיחה היצירתית והחוש הביקורתי של התלמידים מועצמים באמצעות עבודת צוות ושיתוף פעולה באמצעות צורות שונות של משוב, כמו גם הערכות עמיתים והערכות עצמיות. כל התלמידים שומרים תיק תהליכים המתעד את המסע האמנותי שלהם.
הטכנולוגיה המודרנית פתחה אפשרויות כה מדהימות לביטוי מוזיקלי! קורס זה מציע לסטודנטים עם רקע מוזיקלי מגוון רחב תובנה לגבי יצירה מוזיקלית באמצעות התנסות מעשית בהלחנה ועיבוד מוזיקה משלהם באמצעות טכניקות הפקת אודיו דיגיטליות. התלמידים ישתמשו בתוכנית GarageBand של אפל על תחנות העבודה המצוידות במקלדת MIDI של מעבדת המדיה של ארה"ב כדי לחקור מושגים בסיסיים של מלודיה, הרמוניה וקצב תוך הלחנה במגוון רחב של סגנונות. דגש מיוחד יושם על יצירת פסקולים לסרטים קצרים ולפרויקטים של אנימציה, לרבות תחקיר תולדות המוזיקה בקולנוע. (סֵמֶסטֶר)
בשיעור זה, התלמידים ילמדו ויישמו חשיבה עיצובית ויחקרו טכנולוגיה אינטראקטיבית כדי ללמוד כיצד מעצבים מייצרים חומרה ותוכנות מחשב שמתאימות לצרכים של האנשים המשתמשים במוצרים שלהם. סטודנטים לא רק מייצרים מוצרים אינטראקטיביים שהם פונקציונליים, הם עוסקים בשיטות העבודה המומלצות של מעצבי העולם האמיתי כדי להבטיח שהפתרונות שלהם באמת עונים על הצרכים של הלקוחות שלהם. הם יכולים ליצור משחקי וידאו, אנימציות או כלי נגינה תוך למידה על עיצוב דו-ממדי ותלת-ממדי. שיעור זה מושלם למתחילים שרוצים לשפר את כישוריהם בעיצוב וחדשנות. זוהי דרך מצוינת להשיג מיומנויות טכניות מתקדמות באמצעות יישום יצירתי של קידוד ואלקטרוניקה.
בשיעור זה, התלמידים ילמדו ויישמו חשיבה עיצובית וישתמשו במיומנויות טכניות כדי לטפל בבעיות בעולם האמיתי העומדות בפני החברה. הם מתחילים בחקר נושא חברתי או סביבתי מסוים שמציב בפנינו אתגרים. לאחר מכן, התלמידים מגדירים את הבעיה, מפתחים רעיונות לפתרונות וחידושי אב טיפוס שיכולים לעזור לסביבה, לעזור לנכים, לעזור לאנשים במדינות מתפתחות, או פשוט לשפר את חווית ה-ASP עבור הקהילה שלנו כולה. לאורך הדרך, הם גם ירכשו ויפתחו מיומנויות יצירה מסורתיות, כמו גם כישורי ייצור דיגיטלי חדשני, אלקטרוניקה ותכנות מחשבים.
שיעור STEM המבוסס על פרויקטים עוזר לתלמידים לשלוט בחשיבה ביקורתית ובמיומנויות פתרון בעיות כשהם מתמקדים בחלקים של חשיבה עיצובית. התלמידים ילמדו כיצד להשתמש במגוון כלים (הן מסורתיים והן בהייטק) במעבדת העיצוב כשהם עוסקים בנושאי STEM באמצעות "MAKING". הבחירה המגוונת של הפרויקטים מאפשרת לתלמידים להתנסות ממקור ראשון כיצד לשתף פעולה ולפתור בעיות, תוך פיתוח ידע ומיומנויות בטכנולוגיה שניתן ליישם בבית הספר ובקהילה המקומית שלנו.
שיעור מעשי זה, המבוסס על פרויקטים, מיועד לתלמידים שרוצים לשחרר את דמיונם ולהשתמש במיומנויות מולטימדיה בעולם האמיתי כדי ליצור פרויקטים שומטים לסתות, כמו גם לתרום לתרבות בית הספר ולאקלים. התלמידים יקבלו כלים לתקשורת עם סוגים שונים של דימויים ואובייקטים ויזואליים תוך שהם משכללים את כישוריהם באוריינות חזותית, אלמנטים עיצוביים בסיסיים, פריסת דפוס, צילום חישובי, עיתונאות, עריכה ופרסום. התלמידים יפגינו את הלמידה, יכולות החזותיות והבנתם של מרכיבי העיצוב בזמן שהם מפתחים מוצרים לשימוש פרזנטציוני בקהילת בית הספר. פרויקטים כוללים אפשרויות כגון: יצירת המותג שלך, לוגו, ניוזלטר, ספר שנתון, סרטוני אינפוגרפיקה, גלריית תמונות של MS, מצגות דיגיטליות ומודעות מודפסות לאירועים בבית ספר.
AP Science Computer A (Java) הוא המקבילה לשיעור תכנות מבוא ברמת האוניברסיטה. התלמידים ילמדו את היסודות של מדעי המחשב באמצעות שפת התכנות Java. זה מתחיל בהתמקדות ביסודות התכנות ולאחר מכן בכתיבת שיעורים מלאים וההיגיון והמבנים סביב בנייתם. סמסטר של קורס עיצוב וטכנולוגיה או רקע דומה נדרש כתנאי מוקדם.
AP Principles Science מציעה גישה רב-תחומית להוראת העקרונות הבסיסיים של חישוב. שימוש בעיקר בשפת Python, הקורס יציג בפני התלמידים את ההיבטים היצירתיים של תכנות, הפשטות, אלגוריתמים, מערכי נתונים גדולים, אינטרנט, חששות אבטחת סייבר והשפעות מחשוב. הכיתה גם נותנת לתלמידים את ההזדמנות להשתמש בטכנולוגיות עדכניות כדי ליצור חפצים חישוביים הן לביטוי עצמי והן לפתרון בעיות. אין תנאי מוקדם לקורס זה.
בקורס זה, התלמידים יחקרו את העקרונות המהותיים של אבטחת סייבר וילמדו כיצד להגן על מערכות דיגיטליות ונתונים בעולם מחובר. באמצעות פעילויות מעשית, הם יחקרו נושאים כמו הצפנה, אבטחת רשת, פריצה אתית ושיטות בטוחות באינטרנט. התלמידים יבחנו גם את תפקידה של אבטחת סייבר בהגנה על תשתית קריטית ופרטיות אישית. בדגש על פתרון בעיות, חשיבה ביקורתית ואחריות אתית, קורס זה מספק הבנה בסיסית של מושגי אבטחת סייבר ומכין את התלמידים לנווט ולהגן על הנוף הדיגיטלי.
התלמידים יחקרו כיצד ניתן להשתמש בתכנות מחשב ואלקטרוניקה לביטוי אומנותי ומוזיקה. הם ינתחו דוגמאות קיימות של יצירות אמנות אינטראקטיביות ואת הכלים והטכניקות של אמנים ומוזיקאים עכשוויים. בנוסף לתכנות ואלקטרוניקה, התלמידים ילמדו גם כיצד להשתמש בכלי ייצור דיגיטליים כגון מדפסות התלת מימד וחותך הלייזר כדי ליצור יצירות אומנות אינטראקטיביות והתקנות שלהם. בנוסף ללימוד כלים אמנותיים טכניים חדשים, בעוד בקורס התלמידים יכולים לבחור להמשיך ולשלב מדיום אמנות אחר שהם מכירים יותר, כגון פיסול, ציור, עריכת וידאו, עיצוב גרפי, ריקוד או מוזיקה. תלמידים אינם זקוקים לניסיון קודם בתכנות מחשבים כדי ללמוד את השיעור הזה.
בקורס זה נשתמש ב-App Inventor של MIT, תוכנית פשוטה מבוססת בלוק להכנת אפליקציות לסמארטפונים וטאבלטים של אנדרואיד. שפה ויזואלית זו מאפשרת למתכנתים מתחילים לבנות יישומים ניידים רבי עוצמה המקיימים אינטראקציה עם האינטרנט ועם מכשירים אחרים. התלמידים ייצרו אפליקציות מרגשות, שימושיות חברתיות ומשעשעות שניתן לשתף עם קהילת ה-ASP. התלמידים יבחנו את האפליקציות שלהם ב-Amazon Kindles, שיסופקו.
בקורס מבוא זה, התלמידים יחקרו את יסודות הרובוטיקה על ידי תכנון, בנייה ותכנות של מערכות רובוטיות. באמצעות פרויקטים מעשיים, הם ילמדו כיצד תוכנה וחומרה פועלות יחד ליצירת פתרונות חדשניים. התלמידים יעבדו עם כלים מגוונים כמו מיקרו-בקרים לקריאת קלט, כגון חיישנים או לחצנים, ולייצר פלטים, כגון הפעלת מנועים או נוריות. הקורס שם דגש על פתרון בעיות, יצירתיות והתמדה כאשר התלמידים מתמודדים עם אתגרי עיצוב מורכבים בהדרגה.
בקורס מבוא זה, התלמידים יחקרו את היסודות של עיצוב משחקים על ידי יצירת עולמות דו-ממדיים ותלת-ממדיים אינטראקטיביים. הם יפתחו משחקים וסימולציות המציגות מערכות דינמיות, תוך יישום עקרונות מפתח של עיצוב, סיפורים ומעורבות משתמשים. באמצעות פרויקטים מעשיים, התלמידים יצברו ניסיון עם כלים וטכניקות המשמשים בתעשייה תוך טיפוח יצירתיות, פתרון בעיות וחשיבה חישובית. קורס זה מדגיש את תהליך העיצוב האיטרטיבי כאשר התלמידים מביאים את רעיונותיהם לחיים בסביבות דיגיטליות מרתקות.
התלמידים ילמדו על קידוד ואלקטרוניקה באמצעות המדיום של אופנה, טכנולוגיית מחשוב לביש ואוטומציה ביתית. באמצעות תהליך חשיבה עיצובית, יחד עם קידוד ואלקטרוניקה, הם יחקרו בעיות בקהילת בית הספר ויפתחו רעיונות ופתרונות לפתרון בעיות אלו. התלמידים יכולים לבחור לכתוב את התוכניות שלהם עם בלוקים חזותיים דמויי Scratch או עם שפת תכנות מבוססת תחביר כמו Python. הם יחקרו דרכים שבהן הם יכולים לחבר את המוצרים שהם מעצבים לטלפון שלהם ולאינטרנט. שיעור זה משלב שילוב של עיצוב מוצר מעשי עם ביטוי יצירתי. זה מושלם לסטודנטים ללא ניסיון קודם שרוצים להגדיל את הידע שלהם בתכנות מחשבים ואלקטרוניקה. שיעור זה מתאים גם לתלמידים המעוניינים לשלב את כישוריהם הטכניים עם מלאכת יד מסורתית.