디지털 혁신

ASP에서는 모든 학생이 학습을 향상하고 확장하는 기술의 잠재력을 충분히 활용할 수 있도록 필요한 리소스, 경험 및 지침을 제공합니다.

학생들은 흥미진진하고 때로는 도전적인 디지털 세상의 현재와 미래에 대비할 수 있도록 준비되어 있습니다. 중학교와 고등학교에는 기술 중심의 선택 수업이 많이 있으며, 모든 학생들의 일상 수업에 디지털 기술이 커리큘럼 전반에 걸쳐 통합되어 있습니다. 예를 들어, 교사들은 학생들을 위한 혁신적인 학습 경험을 창출하는데, 저학년의 프랑스어 수업에서는 대사를 외우는 대신 학생들이 디지털 캐릭터의 대사와 음성을 제공하는 애니메이션 만화를 제작하거나 가능성 연구실의 그린 스크린 월을 사용하여 가상의 장면을 배경으로 한 동영상을 제작합니다. 과학 수업에서 중학생들은 디지털 도구를 사용하여 주기율표의 원소 특성을 바탕으로 슈퍼히어로 아바타를 만듭니다. 그리고 고등학교에서는 교사들이 역사적 시나리오를 디지털 게임화하여 학생들의 참여를 높이고 더 깊은 이해를 이끌어냅니다.

학습을 위한 현대적인 공간

저희 캠퍼스에는 다음과 같이 새로 지어지거나 리모델링된 기술 중심의 공간이 마련되어 있습니다:

  • 저학년 가능성 연구소
  • 중-고등학교 디자인 랩
  • 중-고등학교 팹랩
  • 디지털 미디어 랩
  • 레코딩 스튜디오
  • 영화 제작 교실

학습을 위한 기술

학생들은 필요할 때 언제든지 기술을 이용할 수 있습니다.

  • 초등학교 저학년 학생들은 각자 학교에서 사용할 수 있는 iPad를 가지고 있습니다.
  • 중학교에서는 모든 학생에게 학교와 가정에서 사용할 수 있도록 학업용 MacBook Air를 배정하는 일대일 노트북 프로그램을 운영하고 있습니다.
  • 상급 학교에서는 모든 학생이 노트북을 소지해야 하는 개인 기기 가져오기 프로그램을 시행하고 있습니다. Google은 구글 워크스페이스, 마이크로소프트 오피스, 어도비 크리에이티브 스위트 및 기타 과목별 소프트웨어에 대한 소프트웨어 라이선스를 제공합니다.

초등학교 저학년을 위한 기술

기술은 저학년 학교 전체에서 볼 수 있으며, 특히 사고력을 키우는 전용 공간인 가능성 연구실에서 가장 많이 사용됩니다. 교육 기술 코치인 린지 던은 매일 학생들과 함께 기술을 학습에 통합하기 위해 노력합니다. ASP에서는 3D 프린팅이나 코딩을 배우기에 너무 어린 학생은 없습니다. 상자를 이용한 엔지니어링과 동물 서식지 만들기부터 5학년 학생들이 고대 역사 단원에서 발견한 건물의 3D 프린팅 복제품 제작까지, Possibility Lab에서는 학생들이 기술을 활용하여 학습의 범위를 확장할 수 있습니다. 이 실험실에는 다양한 데이터 시각화 활동을 할 수 있는 레고 벽도 있습니다!

중학교 기술 과정

디지털 및 렌즈 기반 아트

이 학기 과정에서는 학생들이 디지털 기술을 사용하여 예술적 문제를 해결하고 해결하는 능력과 기술을 개발할 수 있도록 소개합니다. 여기에는 사진, 애니메이션, 영화, 디지털 일러스트레이션 등이 포함될 수 있습니다. 또한 학생들은 자신의 작품과 같은 반 친구들의 작품, 그리고 디지털 작업을 하는 예술가들의 작품에 대한 비판적 탐구를 통해 의사소통 능력을 향상시킵니다. 또한 학생들이 자신의 작업 방향에 대한 창의적인 아이디어를 표현하면서 자신감도 키울 수 있습니다. 동료 및 자기 평가뿐만 아니라 다양한 형태의 피드백을 통해 팀워크와 협업을 통해 학생들의 창의적 성장과 비판적 감각이 향상됩니다. 모든 학생들은 자신의 예술적 여정을 기록하는 과정 포트폴리오를 보관합니다.

GarageBand로 음악 만들기

현대 기술은 음악적 표현의 놀라운 가능성을 열어주었습니다! 이 과정은 다양한 음악적 배경을 가진 학생들에게 디지털 오디오 제작 기술을 사용하여 직접 음악을 작곡하고 편곡하는 실습 경험을 통해 음악 창작에 대한 통찰력을 제공합니다. 수강생들은 미국 아트 미디어 랩의 미디 키보드가 장착된 워크스테이션에서 Apple의 GarageBand 프로그램을 사용하여 다양한 스타일로 작곡하면서 멜로디, 화성, 리듬의 기본 개념을 탐구하게 됩니다. 영화 속 음악의 역사에 대한 조사를 포함하여 단편 영화와 애니메이션 프로젝트의 사운드트랙을 만드는 데 특별히 중점을 둡니다. (학기)

인터랙티브 디자인

이 수업에서 학생들은 디자인 사고를 배우고 적용하며 인터랙티브 기술을 탐구하여 디자이너가 제품을 사용하는 사람들의 요구에 맞는 하드웨어와 컴퓨터 프로그램을 만드는 방법에 대해 배웁니다. 학생들은 기능적인 인터랙티브 제품을 만들 뿐만 아니라 실제 디자이너의 모범 사례에 참여하여 솔루션이 고객의 요구를 진정으로 충족하는지 확인합니다. 2D 및 3D 디자인에 대해서도 배우면서 비디오 게임, 애니메이션 또는 악기를 만들 수 있습니다. 이 수업은 디자인 및 혁신 기술을 향상시키고자 하는 초보자에게 적합합니다. 코딩과 전자공학의 창의적인 응용을 통해 최첨단 기술을 습득할 수 있는 훌륭한 방법입니다.

디자인과 기술로 변화 만들기

이 수업에서 학생들은 디자인 씽킹을 배우고 적용하며 사회가 직면한 실제 문제를 해결하기 위해 기술적 기술을 사용합니다. 학생들은 우리에게 도전이 되는 특정 사회 문제나 환경 문제를 탐구하는 것으로 시작합니다. 그런 다음 문제를 정의하고, 해결책을 위한 아이디어를 개발하고, 환경을 돕고, 장애인을 돕고, 개발도상국 사람들을 돕거나, 단순히 커뮤니티 전체의 ASP 경험을 개선할 수 있는 혁신의 프로토타입을 제작합니다. 그 과정에서 전통적인 제작 기술뿐만 아니라 최첨단 디지털 제작, 전자 및 컴퓨터 프로그래밍 기술도 습득하고 개발하게 됩니다.

글로벌 메이커 매시업

이 프로젝트 기반 STEM 수업은 학생들이 디자인 씽킹의 일부에 집중하면서 비판적 사고와 문제 해결 기술을 습득하도록 도와줍니다. 학생들은 '만들기'를 통해 STEM 주제에 참여하면서 디자인 실습실에서 다양한 도구(전통 및 첨단 기술 모두)를 사용하는 방법을 배우게 됩니다. 다양한 프로젝트를 통해 학생들은 협업하고 문제를 해결하는 방법을 직접 경험하는 동시에 학교와 지역 사회에 적용할 수 있는 기술에 대한 지식과 기술을 개발할 수 있습니다.

멀티미디어 살펴보기: 시각적 커뮤니케이션

이 실습형 프로젝트 기반 수업은 상상력을 발휘하고 실제 멀티미디어 기술을 사용하여 입이 떡 벌어지는 프로젝트를 만들고 학교 문화와 분위기에 기여하고자 하는 학생들을 위한 수업입니다. 학생들은 시각적 리터러시, 기본 디자인 요소, 인쇄 레이아웃, 컴퓨터 사진, 저널리즘, 편집 및 출판 기술을 연마하면서 다양한 종류의 시각적 이미지 및 사물과 소통할 수 있는 도구를 제공받게 됩니다. 학생들은 학교 커뮤니티에서 프레젠테이션용으로 사용할 제품을 개발하면서 학습, 시각적 역량 및 디자인 요소에 대한 이해를 입증하게 됩니다. 프로젝트에는 다음과 같은 선택 사항이 포함됩니다: 브랜드, 로고, 뉴스레터, 연감, 인포그래픽 동영상, MS 이미지 갤러리, 디지털 프레젠테이션, 학교 행사를 위한 인쇄 광고 만들기.

상급 학교의 기술 과정

AP 컴퓨터 과학 A(자바)

AP 컴퓨터 과학 A(Java)는 대학 수준의 프로그래밍 입문 수업에 해당합니다. 학생들은 Java 프로그래밍 언어를 사용하여 컴퓨터 과학의 기초를 배우게 됩니다. 이 수업은 프로그래밍 기초에 초점을 맞춘 다음 전체 클래스를 작성하고 이를 구축하는 논리와 구조에 초점을 맞추는 것으로 시작됩니다. 디자인 및 기술 과정 또는 이와 유사한 배경 지식을 한 학기 이상 수강해야 합니다.

AP 컴퓨터 과학 원칙

AP 컴퓨터 과학 원리는 계산의 기본 원리를 가르치기 위한 다학제적 접근 방식을 제공합니다. 이 수업에서는 주로 Python 언어를 사용하여 학생들에게 프로그래밍, 추상화, 알고리즘, 대규모 데이터 세트, 인터넷, 사이버 보안 문제, 컴퓨팅의 영향에 대한 창의적인 측면을 소개합니다. 또한 이 수업은 학생들에게 최신 기술을 사용하여 자기 표현과 문제 해결을 위한 컴퓨팅 아티팩트를 만들 수 있는 기회를 제공합니다. 이 과정의 전제 조건은 없습니다.

사이버 보안

이 과정에서는 사이버 보안의 필수 원칙을 탐구하고 상호 연결된 세상에서 디지털 시스템과 데이터를 보호하는 방법을 배웁니다. 실습 활동을 통해 암호화, 네트워크 보안, 윤리적 해킹, 안전한 온라인 관행과 같은 주제를 조사합니다. 또한 중요한 인프라와 개인 정보를 보호하는 데 있어 사이버 보안의 역할에 대해서도 살펴봅니다. 문제 해결, 비판적 사고, 윤리적 책임을 강조하는 이 과정은 사이버 보안 개념에 대한 기초적인 이해를 제공하고 학생들이 디지털 환경을 탐색하고 보호할 수 있도록 준비시킵니다.

인터랙티브 비주얼 및 음향 아트

학생들은 컴퓨터 프로그래밍과 전자공학이 예술적 표현과 음악에 어떻게 사용될 수 있는지 탐구합니다. 인터랙티브 예술 작품의 기존 사례와 현대 예술가와 뮤지션의 도구와 기법을 분석합니다. 프로그래밍과 전자공학 외에도 3D 프린터와 레이저 커터와 같은 디지털 제작 도구를 사용하여 인터랙티브 아트 작품과 설치물을 만드는 방법도 배우게 됩니다. 새로운 기술적 예술 도구를 배우는 것 외에도 이 과정에서 학생들은 조각, 회화, 비디오 편집, 그래픽 디자인, 무용 또는 음악 등 자신에게 더 익숙한 다른 예술 매체를 선택하고 통합할 수 있습니다. 이 수업을 수강하기 위해 컴퓨터 프로그래밍에 대한 사전 경험이 없어도 됩니다.

모바일 앱 프로그래밍

이 과정에서는 안드로이드 스마트폰과 태블릿용 앱을 만들기 위한 간단한 블록 기반 프로그램인 MIT의 앱 인벤터를 사용합니다. 이 시각적 언어를 사용하면 초보 프로그래머도 웹 및 다른 장치와 상호 작용하는 강력한 모바일 애플리케이션을 만들 수 있습니다. 학생들은 흥미롭고 사회적으로 유용하며 재미있는 앱을 만들어 ASP 커뮤니티와 공유할 수 있습니다. 학생들은 제공된 Amazon Kindle에서 앱을 테스트하게 됩니다.

로봇 공학

이 입문 과정에서는 로봇 시스템을 설계, 제작, 프로그래밍하여 로봇 공학의 기초를 탐구합니다. 실습 프로젝트를 통해 소프트웨어와 하드웨어가 함께 작동하여 혁신적인 솔루션을 만드는 방법을 배웁니다. 학생들은 마이크로컨트롤러와 같은 다용도 도구를 사용하여 센서나 버튼과 같은 입력을 읽고 모터나 LED를 작동시키는 등의 출력을 생성합니다. 이 과정은 점점 더 복잡해지는 디자인 과제를 해결하면서 문제 해결력, 창의력, 인내심을 강조합니다.

시뮬레이션 및 게임 디자인

이 입문 과정에서는 인터랙티브 2D 및 3D 월드를 제작하여 게임 디자인의 기본을 탐구합니다. 디자인, 스토리텔링, 사용자 참여의 핵심 원칙을 적용하여 역동적인 시스템을 보여주는 게임과 시뮬레이션을 개발합니다. 실습 프로젝트를 통해 업계에서 사용되는 도구와 기법을 경험하고 창의력, 문제 해결력, 컴퓨팅 사고력을 키울 수 있습니다. 이 과정은 학생들이 매력적인 디지털 환경에서 아이디어를 실현하는 반복적인 디자인 프로세스를 강조합니다.

웨어러블 컴퓨팅과 사물 인터넷

학생들은 패션, 웨어러블 컴퓨팅 기술, 홈 오토메이션을 매개로 코딩과 전자공학에 대해 배우게 됩니다. 학생들은 코딩 및 전자공학과 함께 디자인 씽킹 프로세스를 사용하여 학교 커뮤니티의 문제를 조사하고 그 문제를 해결하기 위한 아이디어와 솔루션을 개발하게 됩니다. 학생들은 스크래치와 같은 시각적 블록이나 파이썬과 같은 구문 기반 프로그래밍 언어를 사용하여 프로그램을 작성할 수 있습니다. 학생들은 자신이 디자인한 제품을 휴대폰과 인터넷에 연결할 수 있는 방법을 탐구하게 됩니다. 이 수업은 실용적인 제품 디자인과 창의적인 표현을 결합한 수업입니다. 이 수업은 컴퓨터 프로그래밍과 전자공학에 대한 지식을 높이고자 하는 사전 경험이 없는 학생들에게 적합합니다. 이 수업은 자신의 기술력과 전통적인 수공예를 결합하고자 하는 학생들에게도 적합합니다.